《赛博朋克2077》开发者评价次世代主机、多人游戏与VR
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今天CDPR举行了财政会议。首先,他们拒绝回创意合成H5模板
答什么时候会讨论关于《赛博朋克2077》的具体信息,所以只能继续等待。
《赛博朋克2077》将以正价登陆Stadia平台,不会参与任何订阅服务,而且上线时间会晚于传统PC版和主机版。
会上有人提问了关于次世代主机的问题,开发组官员们表示:“我们当然对即将到来的次世代主机有所洞见。我们正在密切观察,有人可能会认为我们会在某个时间对次世代主机做点什么。但我们目前还不能具体透露。我只能安全地假设,我们的计划不会赶在次世代主机首发档期问世。”
“我们的游戏总是有技术领先,总是在PC上有最强表现,所以我们已经在许多方面准备好更强的技术。从季度上的角度讲,次世代主机的项目是可以做的。”
《赛博朋克2077》的多人游戏部分上处于早期,还不足以公布细节。工作室表示“正在试验不同的选项和可能性。”但关于货币化方式,开发组官员们明确表示CDPR绝不会改变对玩家的总体策略,也就是会有“明智”的货币化选项,而且“永远物有所值”。
目前多人游戏的开发人员规模要小于单机模式。“还有许多其他东西进入早期开发阶段。但大多数开发支出都是与《赛博朋克》宇宙直接相关的。”
会上有人为他们是否担心《半条命:Alyx》会与《赛博朋克2077》抢夺用户,对此他们认为VR依然是“小众”市场,Valve可能打算通过《半条命:Alyx》扩展这个市场,但依然是很小众。
从市场的角度看,CDPR并不担心,因为不仅小众,而且受众也不同。Valve想要推动小众市场,而CDPR则是要争取广大的主机和PC市场。
他们认为VR可能会在未来某个时间成为大规模主流市场,成为新的商业增长点,但对于CDPR来讲,目前时机还不成熟。
对于未来推出VR游戏的可能性,开发组官员提到他们如果要为VR推出作品的话,应该推出全新品牌,而不是老品牌的续作。
《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4、Xbox One和PC平台。
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